jueves, 14 de enero de 2016

MGS V


ARDIENDO EN 
VENGANZA

 Metal Gear Solid V

Mi opinión ha variado mucho a lo largo de la experiencia como explicaré, pero creo que esta es la opinión definitiva.


Llevo jugando a este juego desde su salida hasta que descubrí su verdadero final hace relativamente poco. Este final, que es la misión 46 se desbloquea escuchando ciertas cintas de audio que consigues a lo largo del juego, obviamente yo desconocía esto. En un principio tenía planteado escuchar las cintas una vez terminado el hilo principal, si es que lo tiene, claro, porque con el diseño que son las misiones “episódicas” cualquiera lo sigue. Volviendo a lo principal. Como decía quería una vez terminada la campaña escuchar las cintas que amplían la historia aparentemente inexistente en la mayoría de misiones. Y lo sé, se pueden escuchar mientras se completa cualquiera misión, pero:
1: Es engorroso el poner la cinta desde el menú.
2: La cinta hace un efecto de audio como si escuchases unos auriculares, lo cual en principio es un efecto muy chulo, pero…
¡Esto es un juego de infiltración y sigilo, poner atención en el entorno y utilizar los cinco sentidos es fundamental!
3:¡Quién se ha puesto a escuchar todas las cintas y más mientras estás ocupado de que no te vean! ¿Pretenden que leamos los subtítulos mientras?

Hablando de los subtítulos, agradezco enormemente que el juego esté en inglés, es algo que debería estar en todos los juegos, sin necesidad de eliminar el doblaje a otros idiomas claro.

Antes de que el juego saliese tenía un hype descomunal, era un MGS, ¿Qué podría pasar mal? ¡Iba a ser perfecto! Esto ya me ha pasado factura antes con el The Witcher 3 y me volvió a pasar desgraciadamente. Mi opinión en las primeras horas de juego era sorprendentemente buena, estaba cegado por las ganas de que este juego fuese el ideal. Aunque he de decir que el juego te trata vilmente, las primeras y las últimas horas del juego son las mejores. Lo demás es relleno vacío y sin sentido.




Mis pocos contactos con esta saga han sido muy gratificantes. Gracias a mi experiencia ahora estoy jugando al MGS 3 snake eater, el cual me está encantando. Tanto que he decidido escuchar la intro mientras escribía esto. El tema es que le tengo cierto cariño a la saga, aunque me siento culpable de que esta relación no haya empezado antes. ¡He nacido muy tarde para disfrutar de todos los clásicos!

Cuando llegué a la mitad del juego abrí los ojos y me di cuenta que esto es un crimen contra los fans. Creo que los fans de la saga juegan por la historia, los entrañables personajes de serie Z, no por la jugabilidad. En este juego la jugabilidad está totalmente desentendida de la historia, cosa que nunca pasaba en los anteriores. En las reviews de las habituales páginas de videojuegos que he visto y leído, creedme que son muchas, todo el mundo halagaba el hecho de que las cinemáticas sean mucho mas escasas, pero he odiado su ausencia y su presencia en este último juego. La historia es realmente pobre y no profundiza en nada, ¡Ningún personaje evoluciona salvo uno que es MUDO y en una misión del FINAL!

Las cinemáticas están mucho peor dirigidas que antes, Kojima se ha golpeado la cabeza muy fuertemente contra la pared y le ha dado por tirar de plano secuencia para todo, las transiciones son abruptas y la acción es un desastre. Y puedo echarle la culpa de ello a Kojima ya que aparece quince veces en todos los créditos por cada misión y cinemática. Orgullo cero.
Mensaje a Kojima: Querido Fideo Kojima, con mucho amor te recomiendo que la próxima vez que desarrolles un juego hazlo tú solo, así te libras de problemas con Konami y nosotros nos ahorramos créditos cada 45 min… 



Lo que debo decirle a favor del juego, y esto no es gracias a Kojima, es que en mi más sincera opinión la jugabilidad es realmente buena y técnicamente es exquisito. Pero cada plus tiene un contra.
La jugabilidad está muy refinada y es muy intuitiva a la hora de jugar con mando, uno de Xbox claro, con unos botones de buena calidad y duraderos, ¿Has escuchado Sony? Pero la sensación al jugar desentona mucho con los anteriores, aquí puedes jugar a ser Rambo sin ningún problema, el juego no te penaliza y te invita a ello. Por otra parte en los anteriores la jugabilidad incitaba a evitar el conflicto.
También gráficamente es lo mejor ahora mismo, la luz es increíble y la tasa de frames es muy estable, siendo así muy fluido. El juego crea paisajes realmente bonitos, pero muy pobres. Odio la idea de que sea mundo abierto con tal te vender más y lo que más odio aún y ha sido menos sonado es que se desarrollen el 90% de las misiones en el desierto o en la sabana, no solo porque sea repetitivo si no porque los escenarios aunque bien diseñados dan menos posibilidades al infiltramiento, ya que son mucho más simples que por ejemplo una macro instalación subterránea.



Sé que esto va a ser contrario a muchas opiniones, ya que el juego no me ha parecido repetitivo, hasta la segunda mitad claro, en la que las misiones se repiten pero con mayor dificultad. Simplemente en cada misión decidía una táctica diferente con un equipo diferente, es asombrosa la cantidad de formas posibles que hay para pasarte una misión.

En la única cosa que nunca me voy a poner de acuerdo es si el giro de guion final, lleno de agujeros y sacado de la manga, es una genialidad o un desastre. Su mérito es que consiguió hacerme sentir de una forma muy poderosa, eso sí, haciéndome olvidar la idea de volver a controlar al (Spoilers en la siguiente línea)
supuesto “Big Boss”…


En conclusión, ¿es un juego que recomendaría? 
Si solo quieres pasar un buen rato y te gustan los juegos de sigilo en los que hay que meditar cada paso, sin duda te lo recomendaría.
Si quieres un buen MGS con una historia hecha con cariño, para nada este es tu juego.

Soy consciente de que los MGS nunca han sido perfectos y son juegos muy irregulares narrativamente, pero de verdad están hechos con mimo y se nota respecto a juegos que no.

Este no ha sido el peor juego de 2015, pero creo que si ha sido el más decepcionante para mí.







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