domingo, 20 de septiembre de 2015

Saga Souls (3/3)



EL PODER DE
LA SANGRE
Bloodborne

Bloodborne salió el 24 de marzo de 2015 únicamente para PS4, esta vez Miyazaki estaba al cargo.

El desarrollo de Bloodborne comenzó al completar el desarrollo de la expansión Prepare to Die de Dark Souls, razón por la cual Miyazaki no estuvo involucrado en el proceso de Dark Souls II, participando meramente como supervisor.



El juego se presentó como una nueva I.P. (Propiedad Intelectual), aunque esta misma se cimentaba sobre las dinámicas básicas de Dark Souls, siendo así llamada por la comunidad una “secuela espiritual”.

Bloodborne trajo consigo novedades refrescantes dando un gran paso en lo que a la saga se refiere. Una nueva estética gótica, que recuerda a la de la época victoriana, pero esta vez con un toque más lúgubre y estremecedor. El ambiente del mundo es una revisión del folclore europeo con un toque japonés increíble. En mi opinión, esta decisión fue muy acertada. El mundo te absorbe con una facilidad pasmosa. Un cambio sin duda  muy necesario.


En los traílers mostrados enseñaron un combate rápido y frenético que sustituía los escudos por armas de fuego, siendo así utilizadas como armas de contención. El combate es visceral, y no por su sanguinolencia, si no por su brutalidad y su sensación sublime.

Bloodborne no solo innova en la narrativa, da un paso agigantado a nivel jugable. Este juego lleva a las cuotas más altas la jugabilidad. No paras de temblar hasta que exterminas a un enemigo, la sensación de victoria, insuperable.


El mundo de Bloodborne es sangriento pero no por ello violento. En Bloodborne la sangre tiene un significado que apoya a la historia, esta vez más silenciosa.

Esto es lo que más me decepcionó del juego. Bloodborne pide a gritos una historia más presente y con mayor peso, es verdad que la tiene y es alucinante, pero tienes que escarbar de forma deliberada para poder entenderla por completo. Esto en un principio no me desagrada, pero me gustaría que no se limitase a ello, que haya mas exposición, más texto. Me hubiese encantado que haya personajes dignos del Dark Souls.


Aunque es verdad que en Dark Souls pasaba algo parecido, te podías pasar el juego sin enterarte de la trama. Pero la mera exploración te recompensaba con trozos de la misma, los personajes que te acompañaban te desvelaban partes del universo.
Otra queja sería que partes muy importantes de la historia se retratasen en descripciones de los objetos, siendo así un trasfondo opcional, al igual que el MGSV, otro juego que me dará de qué hablar.
Es verdad que se puede especular sobre la historia que acarrean todos los escenarios, pero me hubiese gustado que te lo mostrasen de una manera más directa.


Incluso la cinemática del principio es confusa y poco aclarativa, dejando preguntas en el aire… ¿Quién es este tipo? ¿Dónde estoy? ¿A qué se refieren con esto de la sangre?
En definitiva me hubiese gustado una historia que se haga escuchar, con más peso a lo largo del juego. Sé que esto es difícil, Dark Souls nos ha malcriado…

Es verdad que esta narrativa, más ambigua, pasiva y silenciosa, es muy arriesgada e innovadora, una decisión muy acertada, y han sabido manejarla con mano experta, buscando de manera deliberada el misterio. Pero en mi sincera opinión, me hubiese gustado más una exposición directa.


Esta narrativa se centra más en transmitir emociones sin hacer falta describir el mundo directamente, cosa que recuerda al escritor H.P. Lovecraft, del que toma más de una referencia para construir tan siniestro mundo. El miedo a lo desconocido, los primigenios venidos del cosmos…

Os pondré aquí el link a un vídeo que explica espléndidamente el universo de Bloodborne y su relación con Lovecraft:





Los mejores jefes se encuentran en Bloodborne con batallas estremecedoras acompañadas por una banda sonora sublime, que pese a que te gusten o no los videojuegos, disfrutarás.


Otra característica distintiva del juego sería la personalización del personaje. Ahora no podrás elegir una clase distintiva y los equipamientos serán menos numerosos, aunque mucho más diferenciados y versátiles. 

Los escenarios son estructuras sin sentido interconexionadas de manera laberíntica y genuina de la saga. Es alucinante el avanzar en el juego y contemplar desde una posición elevada todo tu recorrido, ver como lo que se ve a tu alrededor no son meras decoraciones, sino sitios reales a los cuales puedes acceder. Estos escenarios están detallados de manera enfermiza y rezuman un ambiente gloriosamente logrado.


Bloodborne es en definitiva la obra de arte total. Lo que más se asemeja a la descripción de obra definitiva hecha por Richard Wagner, quien lo acuñó para referirse a un tipo de obra de arte que integraba la música, el teatro, las artes visuales y la participación del espectador.





-Mario Cembellín-



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