“LA
LLAMA
SE AVIVA”
Dark
Souls
En la edad antigua
El mundo era amorfo y estaba envuelto en niebla
Una tierra de riscos grandes, árboles gigantescos y
dragones eternos
Pero entonces llegó el Fuego
Y con el Fuego, llegó la Disparidad
Calor y frío
Vida y muerte
Y por supuesto… Luz y Oscuridad
Entonces, ellos surgieron de la oscuridad
Y encontraron las almas de los dioses dentro de la llama
Nito, el primero de los muertos
La bruja de Izalith y sus hijas del caos
Gwin el Señor de la Luz Solar, y sus leales caballeros
Y el furtivo pigmeo, a menudo olvidado
Con la fuerza de los dioses, desafiaron a los dragones
Gwin y sus poderosos rayos despellejaron sus escamas pétreas
Las brujas tejieron tormentas de fuego
Nito provocó una miasma de muerte y enfermedad
Y Seath el descamado traicionó a los suyos,
Y los dragones desaparecieron
Así comenzó la Edad del Fuego
Pero pronto las llamas se desvanecerán y solo quedará oscuridad
Ahora solo quedan
ascuas
Y el hombre ya no ve
el sol, tan solo noches eternas
Entre los vivos
pueden verse a los que sufren la maldición de la Señal Oscura
Si esta premisa no os convence no se realmente el qué puede hacerlo…
Dark Souls salió el 22 de septiembre de 2011. Al no tener
éxito con Demon’s Souls se toma la decisión de cambiar el nombre de la
franquicia y sacarlo tanto para PS3 como Xbox360.
Hidetaka y su equipo demuestran por segunda vez que
todavía hay esperanza, existe la posibilidad de que nazcan mundos de
fantasía con personalidad propia, aunque Hollywood nos haga pensar lo
contrario. El mundo de Dark Souls nace de la fantasía medieval occidental con
un toque nipón que le sienta de maravilla.
Este juego, tiene una gran capacidad de envolverte en su
atmósfera, al jugarlo, pierdes contacto con la realidad, y si tienes
suficiente fuerza de voluntad para apagar la consola sabrás que ese
mundo no desaparecerá, seguirá ahí.
Dark Souls hace uso de una narrativa muy curiosa. El juego
no comienza en La Edad del fuego, sino cuando esta está llegando a su fin. La
llama que establece el equilibrio se desvanece, los dioses que antes reinaban
Lordran se encuentran mermados. Gwendolin, trata de esconder la triste
realidad con ilusiones, Izalith y sus hijas convertidas en demonio por
intentar alterar la llama, Seath consumido por la locura en busca de la
inmortalidad y Nito apresado en sus propias catacumbas. Esta historia de
decadencia no nos sitúa como el elegido tocado por los dioses, sino como un no
muerto entre otros que intenta embarcarse en la aventura en la que muchos otros
han fracasado. No eres el centro de este desdichado universo, tus acciones no
repercutirán en el mundo hasta el verdadero fin, tú eres el testigo de la
muerte de la grandeza que antes encarnaban Lordran y sus habitantes.
Os lo repito, si esta premisa no os convence no se el qué puede hacerlo…
Este juego ahora puede verse anticuado debido a sus
gráficos y su ortopédico manejo, tal vez por causa de un bajo presupuesto. Pero
si somos capaces de sacar todo esto de nuestras manidas cabezas tenemos ante
nosotros una obra maestra, una obra que no busca lo bonito, busca lo
sublime. Por malo que se tilde al control, la kinestésica, es decir la
sensación al jugarlo, es fabulosa tanto por la sensación de evolución y
progreso, la interconexión de escenarios, como la sensación al derrotar una
criatura superior a ti, eso es a lo que me refiero.
Estas ideas son expandidas en el súper accesible DLC, (Esa
ironía se sale del gráfico) que expande las ideas ya formadas con jefes de gran
agilidad
Antes hablaba de lo curiosa que es la narrativa, esta no
es solo la historia del jugador, sino la de Siegmeyer de Catarina, Óscar de
Astora, o que Dios nos ampare, el gran Solaire de Astora. El juego está lleno
de historias y personajes que seguir a menudo fáciles de pasar por alto. El
juego está lleno de secretos, escenarios, equipamientos de leyenda, personajes…
Es recomendable jugar a cualquier juego de esta saga sin
guía, que seas tú el que tenga esa constante sensación de descubrimiento y
aventura. Si te quedas con ganas de más rejugártelo echando mano de una
guía y así descubrir todo por lo que has pasado por alto es muy recomendable.
Es cierto que hay un claro desnivel en cuanto a escenarios
y jefes aunque en mi más sincera opinión se presentan escenarios al
principio en los que nadie desearía parar. Feos, horrendos y laberínticos ya sean Las profundidades o Ciudad
Infestada a el paraíso de Anor Londo. Esto en mi
opinión se hizo para crear un punto de inflexión. Anor Londo da una sensación
de victoria y belleza incomparables, todo gracias a haberte arrastrado anteriormente por los
lugares más horrendos que uno pudiese imaginar. Anor Londo no hubiese sido lo
mismo si no habríamos antes pasado por todo eso.
El juego está lleno de diseños alucinantes y muy
creativos, tanto en escenarios como en personajes, ya sea el Dragón Dividido,
un jefe aparentemente pequeño que poco a poco deja descubrir su figura
monstruosa, o la extraña belleza del Lago de Ceniza.
En este juego Hideteka y su equipo dan una lección a todo
el mundo sobre como diseñar un videojuego. El diseño de niveles es magnífico,
la banda sonora suena justo en el momento adecuado y creedme que hace acto de
presencia. Los jefes son un desafío increíble que marcan una progresión en tu
aventura, y estos jefes, no están colocados únicamente para fastidiar al
jugador, todo en Dark Souls tiene una razón de ser, todo tiene su historia y su
por qué. Sí, Dark Souls es un juego de fantasía, pero no por ello incoherente.
Si esto no te convence descúbrelo por ti mismo y verás
que no hay prácticamente mas juegos con un Solaire, con jefes tan trágicos como
Gwin o Sif, con esa sensación de pánico
y frustración a la par de triunfo y gloria a través de la propia experiencia
jugable.
Dark Souls es una obra realmente madura, que también ha
hecho madurar el medio a pasos agigantados, pasando de estar en su infancia a
la adolescencia del medio videojueguilístico.
And remember to praise the sun...
-Mario
Cembellín-














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